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塞尔达蛮族套穿齐一套有啥效果

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塞尔达蛮族套穿齐一套有啥效果

塞尔达蛮族套穿齐一套纯加攻击力。这个套装就是纯加攻击力的,升级也只是加攻击力的,没有其他的属性加成了。蛮族套,满级每件20防御,每件提供lv1攻击加成,2级三件套效果是蓄力精力持久。 塞尔达的故事情节 故事描写了魔王盖侬想要收集三角力量毁灭世界,在塞尔达公主的委托下,她的奶妈英帕将重任交给了一名叫做林克的少年,而林克的任务就是收集三角力量,打败盖侬。若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。 《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主记忆体中储存游戏进度。本作的故事紧接前作,少年林克再度接受英帕的委托,去唤醒古代沉睡的塞尔达公主。 同时阻止盖侬**,但是因为诸多原因,游戏方式与前作不同。在本作中,游戏的视点从俯瞰角度转为横向卷轴侧面模式,并加入了其他塞尔达作品中没有的角色扮演要素例如经验值。

野蛮人和古代套哪个好 游戏最强套装是哪个

塞尔达蛮族套穿齐一套有啥效果

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暗黑3 2.4野蛮**地套怎么玩
大地之力套装可以说是野蛮人可以轻松接触到的套装也是地震流玩法的核心,虽然我们看榜单很多朋友都是以冲锋套在前,不过当你试过后就知道还是大地套是玩得最轻松
如何高效的跳白怪是地震速刷的一个非常重要的思路,需要用到一些小技巧:
a.长距离三跳后,经常没有跳中怪导致大跳的15点回怒没有触发,这时候的怒气是无法刷新大跳的,所以我们要穿插一个战吼、威吓吼or主动地震,然后抛石,完成大跳CD的刷新。
b.房间类的图(比如兵营),我们需要注意房间之间的门,如果门是开着的,我们可以直接跨房间大跳。如果房间门是关着的,我们则需要先过去把门打开,然后大跳跑路
地震的总体思路是跳白怪打精英,但偶尔还是可以打一些白怪的,比如尸魔、大胖子这类高进度的怪,而在大跳跑路的期间,我们可以适当的观察下元素戒。当元素转到电了,我们就可以看看附近有没有合适的白怪群,跳过去直接聚起来,转到物理了,抛石直接清场,然后继续跑路,非常流畅
CDR选择巅峰+肩膀+头盔+一个戒指=33%最为舒服,可以在双吼,主动地震都CD时完成循环。
怒气上限**24+巅峰50基本就足够了,当然腰带上有也不坏
请带上寇马克
我个人最的跳斩符文选择,打断技能,控制部分远程精英怪逃走,在古帕系流派中是触发古帕的最稳定的选择。
16码的聚怪,使用手感并不比物理地震的手感差很多,如果选择了火地震来速刷,可以选择跳拉
24码的聚怪,使用手感很棒,可用于拖行,是个非常不错的选择
输出最高的地震符文,比物理地震高了25%的输出,用于极限压榨地震伤害。
地震并不触发血溅,而抛石触发,当你带了抛石护腕,那血溅会是放大抛石伤害的首选
用于放大地震伤害,配合物理地震or跳拉,可以提高不俗的输出。
非常优秀的常驻减伤效果,在地震套里,又可作为触发地震**特效,三跳跑路时的怒气补充,打出瞬间爆发伤害等用法。
优秀的减伤增伤技能,同样可触发地震套**特效,补充怒气,爆发伤害等用法。
2.3.2 被动技能
怂逼首选,自从蛮子有了春哥,我就没有拿下来过。()
小春哥,在地震这样坚韧比较高不会被秒杀的BD里,有不错的保命效果。(仅作为地狱火可选被动)
核心被动(必选)
在有多个球回词缀时可替换**上的怒回。(仅作为地狱火可选被动or**无怒回的弥补手段)
野蛮人偶有争议的最强被动,攻防一体,地震流使用此被动需要一定的小技巧()
常用增伤被动,这里作为地震套的战术性被动,用于更加快速的击杀残血的精英。()
**时间缩短(CDR);= 30%
刚开始玩地震,我们可以适当的堆更多的CDR,熟练以后,慢慢把它们转成其他词缀。
范围伤害 = 巅峰的50%
很遗憾,范围伤害这个冲榜强力属性并不作用于三跳触发的地震,只作用于主动释放的地震和抛石,甚至还不作用于抛石的血溅,对于地震来说,这是一个几乎无用的属性。
地震技能伤害 = **上的200%
技能伤害,即我们比较常说的A类增伤,在地震里,因为**提供了200%的地震技能伤,如果肩膀和胸甲再出15%,收益已经缩小为1/3的5%,个人认为不如选择全抗、百分比生命、精英伤害减免等防御向词缀。
怒回 ;= 3000
地震不像冲锋一样随时有能量有机会可以抛石来回血,必须严格遵循3跳1抛的循环,此时,我们就需要大量的怒回来拉我们的血线,保证我们的生存。
减耗 = 0%
减耗对地震的回血会产生负面影响,具体参考@snafour 的
【测试怒回机制】走进怒回:地震套是怎么回血的(更新对抛石的测试)
攻速 = 巅峰10%
仅影响抛石的动作,无用的属性。
击回 = 巅峰提供
仅在三跳、抛石时触发,杯水车薪,无用的属性。
双暴 = 多多益善
暗黑3这游戏就是靠堆双暴提高伤害的,地震不会出现黄字(暴击),但是会打出暴击爆伤计算后的期望伤害,类似于dot的机制。
受罚者,困者和转煞宝石
希望能帮到你,。

塞尔达蛮族套穿齐一套有啥效果

塞尔达蛮族套穿齐一套纯加攻击力。这个套装就是纯加攻击力的,升级也只是加攻击力的,没有其他的属性加成了。蛮族套,满级每件20防御,每件提供lv1攻击加成,2级三件套效果是蓄力精力持久。 塞尔达的故事情节 故事描写了魔王盖侬想要收集三角力量毁灭世界,在塞尔达公主的委托下,她的奶妈英帕将重任交给了一名叫做林克的少年,而林克的任务就是收集三角力量,打败盖侬。若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。 《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主记忆体中储存游戏进度。本作的故事紧接前作,少年林克再度接受英帕的委托,去唤醒古代沉睡的塞尔达公主。 同时阻止盖侬**,但是因为诸多原因,游戏方式与前作不同。在本作中,游戏的视点从俯瞰角度转为横向卷轴侧面模式,并加入了其他塞尔达作品中没有的角色扮演要素例如经验值。

《塞尔达》恶魔雕像在哪里?

塞尔达恶魔雕像在哈特诺村的村口往南一点。塞尔达恶魔雕像在三柒三三游戏哈特诺村的村口往南一点,不知道的门口有个小孩对话会带你去,这座雕像可以洗点,初期可以多洗一些心出来,增加容错率,是游戏初期新手很实用的方法。 1986年2月21日,任天堂在Famicom Disk System上推出了由宫本茂设计的游戏塞尔达传说,初代塞尔达是和FC磁碟机一同问世的首发作品之一,之后移植回FC卡带版,全世界销量650万套以上,塞尔达传说是第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。 作为游戏史第一款成熟的ARPG,游戏把动作和收集结合起来并良好呈现,探索世界,即时战斗,道具解谜,通关后追加里模式的设计是划时代意义的,被后来无数游戏所借鉴。 塞尔达的背景 遥远的昔日,世界处于混迷时代,在海拉尔地方的某个王国里,代代传承着拥有神秘力量的黄金三角形,人称三角力,某一天,企图以黑暗恐怖支配世界的大魔王伽农率领魔之军团攻入这个国家,夺走了力量三角力。 公主Zelda担心王国要遭受**统治,为守护仅存的另1枚智慧三角力,她将其分割成8份,隐藏在各地,同时,她命令自己最信任的*母印帕,要她找出有勇气打败伽农的人,助她秘密脱逃。伽农知道后非常生气,把公主抓起来,并且追杀印帕。 穿过森林越过高山,印帕拼死逃亡,终于力尽被伽农手下包围,千钧一发之际,出现一位少年,使伽农手下陷入混乱,救出印帕,他的名字是林克,旅途偶遇此事。 印帕将事情前后一一说明,林克燃起正义感,决定救出公主,为对抗拥有力量三角力的伽农,须把智慧三角力小片收集完成,否则无法侵入伽农居住的死神山。

暗黑破坏神3野蛮人不朽之王套装怎么样 野蛮人不朽套属性搭配解析

因为不朽套没有攻击技能,不朽套的作用是强化祖先和狂暴者2个技能。一般用不朽套,都是和荒原套混搭的。所谓的5+3,即穿5件荒原套,3件不朽套。 这样攻击技能是旋风斩,又能获得4件套不朽套的效果。选用5+3,必须用一个华戒。华戒的作用是减少一件套装装备,获得原本的效果。 艾尔多: 这是七大人物套装里最差最烂的**,连精华物品都不是。虽然**有350%ED,但这仅仅相当于总伤害增加了210-325。因为德鲁依的定义是自然之子,不能使用锋利的**。 他们出场时的兵器是木棒,另外所有为德鲁依设计的暗金**,都是钝击类的。而这个艾尔多的韵律,本身是Jagged Star,镶了钉子,有悖德鲁依的教条。他的头盔是鹿角,不是狼头,艾尔多不是一个变形系的德鲁依。

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